NÃO FAÇA SPLIT PUSH CONTRA HARD ENGAGE.
Agora que tiramos isso da frente, podemos partir para o artigo em si. Em circunstância alguma faça split push contra uma composição de hard engage; em um ambiente organizado e bem estruturado, tal restrição pode vir a ser retirada, mas estamos falando de solo queue e este jamais será um ambiente bem estruturado. As pessoas podem até saber o que fazem e o que devem fazer em determinada situação, mas a barreira de comunicação por si basta para impedir sinergia demasiada entre os movimentos de um time. Portanto, não faça split push contra hard engage.
Como bem sabemos, o “caos organizado” que reina solo queue pode ser abusado [de maneiras diferentes em cada elo, mas abusado de qualquer forma]. Entender como realizar split push pode fazer com que você seja capaz de abusar certas deficiências na maior parte dos elos, principalmente a inatenção em relação à movimentação pelo mapa e a tomada de decisão sob pressão. Você, portanto, arma-se do split push para dividir a atenção do time inimigo entre duas áreas do mapa – sempre use do split push para dividir a atenção do time inimigo, se o seu time for incapaz de atrair atenção em um segundo ponto-foco de contenção, seja um objetivo neutro ou não, aja de maneira que um objetivo torne-se disponível para o seu time de acordo com a sua movimentação.
Vale frisar que tal “distribuição de foco” deve ser em pontos do mapa separados o suficiente para que o inimigo não seja capaz de atender às duas ondas de pressão simultaneamente ou sem que haja perigo real de se perder um ou mais objetivos. É dizer, o split push serve para obrigar ao inimigo posicionar-se de maneira ineficaz em relação ao tempo de viagem necessário para responder aos movimentos do seu time. Geralmente se faz isso por simplesmente escolher pontos mais longes possíveis [pushar bot enquanto os outros quatro do seu time assegura visão ao redor do Barão ou torre em top].
1. Entendi, mas então quem deve fazer o split push?
1.1 Capacidade de 1v1
Sim, eu sei que League of Legends é um jogo em equipe e esse é um dos aspectos mais atraentes, mas para ser um bom split pusher você deve ser capaz de lidar com ao menos um dos campeões inimigos. É essa uma das razões de Zed ser um bom split pusher, ou Tryndamere: ambos são capazes de lidar com diferentes níveis de ameaça do time inimigo, a começar pelo bom e velho 1v1. Em outros termos: a capacidade de atrair no mínimo duas pessoas para lidar com você, obriga o time inimigo a reconsiderar suas decisões, ainda que estas sejam favoráveis. Uma vez que você seja capaz de lidar com um campeão inimigo sozinho, você coloca o time inimigo em uma situação complicada.
Por exemplo, se você está pushando bot e acaba ganhando um duelo contra um dos inimigos, o seu time agora se vê na posição de lutar em pé de igualdade [4×4, com você aplicando pressão em outro ponto do mapa] ou, ainda, em vantagem numérica, uma vez que o time inimigo vê-se na situação difícil de escolher entre uma luta em pé de igualdade com perda de objetivos gratuitos ou uma luta em desvantagem para uma chance de não perder objetivos em troca de nada.
1.2 Capacidade de limpar ondas de minions rapidamente
A razão para que os bons split pushers sejam capazes de empurrar ondas de minions rapidamente é tempo. Quanto mais tempo o time inimigo tiver para reagir às suas ações ou movimentos, menos efetivo se torna o split push. Em termos ainda mais simplórios, se você demora para ameaçar uma torre/inibidor, você deixa o seu time vulnerável às ações do time inimigo.
Um fator secundário à esse é o fato que minions, queira ou não, causam dano significativo às torres/inibidores e a capacidade de “redirecionar” o foco dos minions aliados é importantíssima. É dizer, se você é capaz de eliminar as ondas de minions inimigas com rapidez, seus próprios minions terão mais tempo livre para atacar objetivos.
1.3 Capacidade de escapar facilmente
A regra de ouro [já que a regra de platina é não fazer split push contra hard engage] é: não seja pego. Isso serve para quando você vai fazer algo errado e, principalmente, para quando você vai fazer split push. Eu imagino que as razões para tal sejam obvias, mas ainda assim as realçarei: a partir do momento que você é pego ou de qualquer maneira “eliminado” do mapa [morto, neutralizado por um split pusher mais forte, etc] o seu time perde enormes quantias de pressão no mapa e fica à mercê do time inimigo.
Pelo outro lado, se você não é pego, você obriga o inimigo a distribuir uma quantia maior de recursos para lidar com você. Da mesma maneira que um campeão que seja capaz de lidar 1v1 contra o outro time atrai a atenção de mais de uma pessoa, um campeão chato também compele o time inimigo a mandar mais de uma pessoa para lidar com os avanços no mapa. É esta a razão de alguns elo boosters simplesmente usarem Teemo [para se divertir, em primeiro lugar, é claro, e abusar da falta de noção de movimentação dos elos mais baixos].
1.4 Capacidade de tomar objetivos
Entenda por isto a velocidade com que um campeão esmaga uma torre ou inibidor. É essencial que o campeão escolhido seja capaz de derrubar torres com rapidez? Não. Afinal, temos campeões , como Dr. Mundo, que atuam na função de split push por virtude de atrito em vez de rapidez, mas um campeão capaz de derrubar torres com facilidade cria uma segunda camada de tensão e indecisão para o time inimigo. Afinal, qualquer hesitação resulta em um ganho significativo para o seu time no que pese controle de visão, etc.
1.5 Capacidade de movimentar-se pelo mapa com rapidez
Leia: teleporte. Creio que muitos, senão todos, saibam que o meta competitivo atual é baseado ao redor de teleporte, em virtude de mudanças de lane em busca de match-ups benéficos, etc et al. Este artigo não é sobre o meta competitivo. É importante que um split pusher possa reunir-se com seu time com facilidade, seja através do uso de Teleporte ou outro tipo de deslocamentocross-map [Twisted Fate – R, Shen – R e similares] para auxiliá-los em emboscadas ou movimentos mais delicados pelo mapa. Note que um Teleporte bom antecede as ações do time inimigo e, preferencialmente, não o coloca em uma posição inútil para o possível combate. É okay que você use teleporte para afastar o time inimigo, ainda que isto signifique perder pressão na parte oposta do mapa – você pode, sempre, manufaturar pressão através da manipulação das ondas de minions, mas uma luta perdida pode significar um jogo perdido.
Mais uma vez, embora seja importante, não é essencial, principalmente com split pushers que são carries isolados, como Tryndamere, e não tanks ou carries com utilidade, como Kayle.
2. Legal, entendi. Vou fazer split push de Tristana. Eu fujo fácil, eu esmago torres, eu limpo minions super rápido e sou monstro late game. Valeu pelas dicas!
Não é bem assim. Vamos abordar tal noção por dois lados: distribuição de recursos e periculosidade.
Primeiramente, você sendo ad carry, faz parte integral da capacidade de siege/sítio de seu time. Distribuir você – ad carry -, recurso essencial para o siege, para as lutas, para uma das lanes laterais seria uma ingerência de recursos. Não obstante, por mais capaz que você seja de “defender-se”, eu estou disposto a apostar agora, neste instante, que o time inimigo tem uma combinação de campeões ou até mesmo um único campeão capaz de 100-0 burst em um ad carry, ainda que feedado.
Temos, portanto, que o ad carry fazer split push seria uma má idéia, por ambas abordagens. Isso significa que todos os split pushers devem ser melee? Não, claro que não. Quinn e Kayle são apenas dois dos muitos split pushers de longo alcance, mas, no caso, o ad carry – aquela pessoa que vai bot lane com um suporte segurando a mão – não deve fazer split push, em termos gerais.
Nota: estou ciente que no competitivo, as vezes, é o ad carry responsável pelo split push. Solo queue não é a mesma coisa.
Outras opções óbvias [para quem não deve realizar o split push] são o suporte e o seu split pusher que se atrasou durante a fase de lane, foi campado ou de qualquer outra maneira sofreu um déficit considerável. A razão para tal é que o time inimigo poderá – nas melhores das opções – simplesmente enviar o oponente do split pusher para lidar com ele, objetivamente “invalidando” uma lane e desconsiderando qualquer tipo de pressão que o seu split pusher poderia gerar.
E, claro, não importa o que, não faça split push contra hard engage.
3. Entendi. Agora só empurrar a lane e sucesso!
Mais uma vez, não é assim simples.
Em geral, a maneira pela qual abordei split push agora foi extremamente egoísta, uma maneira de você abusar as falhas do time inimigo. Na realidade, um bom split push depende de mais do que você e a sua capacidade de manipular a visão do time inimigo e os movimentos pelo mapa. O seu time precisa entender que, quando o time inimigo joga cinco pessoas contra eles, o correto é correr e não lutar, enquanto que o reverso – enviarem duas ou mais pessoas para lidar com o split pusher – o instinto de bater deve ser mais forte que o de correr.
Para isto, é preciso que o time aliado seja capaz de agrupar e ameaçar objetivos, qualquer umdos objetivos presentes no mapa, preferencialmente distantes do split pusher. É dizer, se o split pusher estiver bot, limpa toda visão em voltar e aproximando-se do Barão ou, alternativamente, pressione uma das torres daquele lado do mapa. Não desperdice a pressão gerada pelo split push tentando empurrar mid contra quatro ou cinco pessoas: isso é uma grave ingerência de recursos no mapa.
Neste mesmo sentido, andar à esmo por aí, separadamente, é o mesmo que pedir para que o outro time consiga um pick e force o split push a parar para que o seu time possa simplesmente defender uma torre ou contestar um objetivo neutro com chances abismais de sucesso. Time separado com split pusher não se dá bem, do mesmo modo como um time que tenta sempre “ajudar” seu split pusher não se dá bem. As chances são altas de que você: a) chegará atrasado ou b) servirá apenas para equiparar a luta. Não é esse o objetivo do seu time ou uma das condições para vitória. Lutas equiparadas não são bom uso do split pusher.
Alternativamente, se você é o responsável pelo split push, não espere que seu time faça tudo acima mencionado por você. Você é responsável pela visão no lado do mapa que deseja empurrar, você é o responsável por coordenar a sua movimentação com a do seu time. Empurrar uma lane sozinho, ainda que você tenha visão de possíveis caminhos até você, com seus quatro companheiros de time farmando lanes ou zanzando pela jungle serve apenas para que você seja uma mera isca. Você não está dividindo a atenção do time inimigo, você a está focalizando.
Paciência vale mais que tudo quando o assunto é split push. É válido que você retroceda enquanto espera por seu time organizar-se. Neste mesmo sentido, não morra. Se você morrer, o seu time imediatamente entra em desvantagem. Seja paciente e abuse das deficiências do time inimigo. Aguardar para colocar um pouco de dano numa torre em vez de tentar uma jogada extraordinária num 1v1 ou 1v2 épico é melhor do que correr o risco de cometer alguma cagada e desperdiçar todo o esforço seu e do seu time.
Milton "byDark" Matayoshi
Fonte : LBR , Foruns,
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